العلوم والتكنولوجيا

سلسلة مقالات تحف منسية (الجزء السادس): The Medium

جيمز ميكس

اشتهر استوديو Bloober Team الموهوب في السنوات الأخيرة بتطوير ألعاب رعب رائعة على مستوى قريب من ألعاب AAA ، وأهمها Observer و Layers of Fear في الجزأين الأول والثاني ، وبالطبع The Medium ، الذي صدر في عام 2021 ، وبعد النجاح الكبير ، وقعت كبرى الشركات الصناعية شراكات مع هذا الاستوديو الموهوب ، وقعت شركة كونامي مع الاستوديو شراكة استراتيجية لمشاركة تقنيات التطوير والعمل على بعض العناوين ، أولها Silent Hill 2 Remake ، والشركة العملاقة Tencent استحوذت على 22٪ من أسهم الاستوديو عام 2021!

بدأ التفكير في تطوير The Medium في عام 2012 عندما فكر رئيس الاستوديو Wojciech Piejko في العمل على لعبة رعب نفسي بطلها هو وسيط روحي تتمثل مهمته في تحرير الأرواح المسجونة والذين يمكنهم رؤية عالمهم والتفاعل معه بشكل طبيعي ، لذا تتطلب اللعبة المشاهدة عالمين في نفس الوقت. كان من المفترض أن يتم إصدار اللعبة في نفس العام على منصات Xbox 360 و PS3 و Wii U ، ولكن للأسف في ذلك الوقت لم تتمكن المنصات من تدوير شاشة مقسمة إلى نصفين مع عالمين مستقلين برسوماتهما وزواياهما وحركتهما الخاصة ، لذلك قرر الاستوديو التركيز على عناوين أخرى حتى تنضج التكنولوجيا. حدث هذا مع إصدار الجيل الجديد من منصات Xbox ، بحيث يكمل الاستوديو تطوير اللعبة وإطلاقها في أوائل عام 2021.

لا أحد يستطيع أن ينكر عظمة عنوان مثل The Medium بسبب قصة اللعبة الرائعة ، والشخصيات التي لا تُنسى والموسيقى التصويرية الرائعة للمُبدع Akira Yamaoka ، بالإضافة إلى تصميم عالم مرعب بنهج سريالي بائس استحوذ على قلوبنا ، و ما يجعل العالم أكثر رعباً هو نظام الكاميرا الثابتة من الأجزاء الأولى من Silent Hill و Resident Evil. قدمت The Medium أيضًا طريقة لعب استثنائية لم تشاهدها أي لعبة من قبل ، وهي إمكانية التفاعل بين العالمين الحقيقي والروحي في نفس الوقت واستخدامهما معًا لحل الألغاز والاختباء من الكيان الشيطاني ، The Maw.

تحذير: تحتوي هذه المقالة على مفسدين.

قصة ملحمية وشخصيات مؤثرة تليق بصناعة أفلام رائعة!

لا يستغرق الأمر بضع دقائق من تجربة اللعبة لتلاحظ مدى روعة القصة حيث تبدأ بطلة اللعبة ، ماريان ، وهي ترى حلمًا يقتل فيه رجل فتاة صغيرة بالقرب من البحيرة. ماريان تزور منزل والدها بالتبني جاك لقراءة رسائله القديمة والأشياء لتتذكرها وتودعها للمرة الأخيرة ، وفجأة يرن الهاتف وتسمع صوت شخص يدعى توماس يناديها يخبرها بأنها ستعرف أصلها. لقدراتها وتفسير الحلم الذي حلمت به عندما قابلته في منتجع نيوا ، ومن هنا تعد ماريان دراجتها النارية لبدء رحلتها لمعرفة ما لم تكشف عنه توماس بعناية منذ سنوات. هذه المقدمة السينمائية بامتياز ستشعل النار في قلبك يغذيها حب الاستكشاف بطريقة قد لا تنطفئ حتى بعد انتهاء القصة!

تثير القصة العديد من الأسئلة ، بما في ذلك من هو توماس في الواقع؟ وماذا يعرف عن ماريان؟ لماذا تركها؟ ما هو تفسير الحلم الذي رأته؟ ولماذا منتجع نيوا بالذات؟ لن تحصل على إجابة نهائية لكل هذه الأسئلة حتى تنتهي من القصة المليئة بالمفاجآت الواحدة تلو الأخرى ، لكن نهاية القصة نفسها مفتوحة! بعد أن وجدت ماريان أختها ليليان بالقرب من البحيرة التي ظهرت في الحلم ، هل قتلتها حقًا بناءً على طلبها ولتحقيق الحلم حتى ترقد ماو بسلام أو تعص قلبها وتقتل نفسها لتتجنب كيان ماو الشيطاني المسجون إلى الأبد ؟ لن تجد إجابة على هذا حتى يتم إصدار جزء آخر ، وقام الاستوديو بعمل جيد بفتح النهاية لإصدار جزء آخر يكمل القصة.

أنا متأكد تمامًا من أن لا أحد سيختبر The Medium دون أن يتأثر بالشخصيات ، ستشعر بالتأكيد بالتعاطف مع ماريان لأنها تمر بوقت عصيب لا يريد أحد أن يعيش فيه موت والدها حتى لو تم تبنيه ، وهي لا تعرف شيئًا عن أختها ولا تتذكر كيف فصلها القدر عن عائلتها ، وفجأة تقلب المكالمة الهاتفية لشخص ما حياتها رأسًا على عقب عندما تكتشف أنه والدها الحقيقي ، وبعد وقت قصير من لقائها بأختها ، تجد نفسها مجبرة على الاختيار بين قتل أختها أو التضحية بنفسها وتكون النتيجة حتمية ؛ قل وداعا إلى الأبد! أما بالنسبة لتوماس ، فقد تعتقد في البداية أنه كان رجلًا ظالمًا اعتنى بإحدى بناته ، وترك الأخرى وذهب بعيدًا ، لكنك ستعرف أنك أخطأت في الحكم عليه عندما علمت أنه قام بواجبه فقط. فعلت. من الآباء ، الذين اضطروا إلى حماية أطفاله بأي ثمن ، لكنه كان يتألم بالتأكيد.

فريق عمل رائع من الشخصيات الرئيسية

إذا جربت The Medium ، فإن صوت الشخصيات الرئيسية سيبقى معك بالتأكيد دون مبالغة ، خاصة عندما تعلم أن Kelly Burke العظيمة هي فنانة صوت لماريان ، التي قامت بعمل رائع حقًا مع العلم أن ماريان تتحدث جميع اللغات. الوقت حتى لو لم يكن هناك حوار ، لكن المفاجأة ليست مع ماريان ، بل مع الكيان الشيطاني The Maw ، هل تصدق أن تروي بيكر هو ممثل صوته ؟! نعم ، إنه صوت Joel Miller و Nathan Drake و Booker DeWitt وغيرهم من أعظم أبطال الألعاب. إذا كنت متفاجئًا ، فأنت لست وحدك ، لأنني كنت متفاجئًا أيضًا.

المتوسط

لا يقتصر الأمر على التمثيل الصوتي الذي سيفجر عقلك في The Medium ، بل إن طريقة اللعب الحركية مدهشة تمامًا. كان النجمان البولنديان ويرونيكا روساتي ومارسين دوروتشينسكي ممثلين أكشن لماريان وتوماس على التوالي. بشكل عام ، تقدم اللعبة ساعة ونصف من التقاط الحركة ، وهو رقم جيد مقارنة بالقصة التي تدور في حوالي 8 ساعات ، ولاحظ أننا نتحدث عن مطور مستقل ، وليس استوديو عملاق.

إنجاز تقني كبير يأخذ اللعب إلى مستوى غير مسبوق!

ذكرنا في بداية المقال أن اللعبة تقوم على رؤية عالم الأشباح وعالم الواقع في نفس الوقت ، وبما أن منصات الجيل القديم لم تكن مؤهلة للتعامل مع عالمين بتفاصيلهما في نفس الوقت مع بأداء كافٍ ، قرر استوديو Bloober Team الانتظار بضع سنوات حتى إصدار Xbox Series X | S و PS5 لتطوير اللعبة بشكل أكبر برسومات قوية وميكانيكا حركة واقعية بفضل استخدام Unreal Engine 4 ، مع مراعاة ذلك جهاز الكمبيوتر الخاص بي قريب من أداء Xbox Series S وعلى الرغم من معاناته من الناحية الفنية من المقاطع السينمائية وبعض المراحل التي تظهر العالمين معًا!

كان الاستوديو قادرًا على تقديم طريقة لعب فريدة وغير مسبوقة من خلال الاستفادة من كلا العالمين بأفضل طريقة ممكنة. تسمح رؤية عالم الروح لماريان برؤية The Ma ومنعها من الاختباء منه والتواصل مع الحزن وروح توماس ، ولكن ما يدور حوله تسخير عالم الروح لحل الألغاز في العالم الحقيقي. على سبيل المثال ، إذا انقطعت الكهرباء وكانت هناك حواجز في العالم الحقيقي تمنع الوصول إلى الدوائر الكهربائية وتشغيلها ، يمكن لماريان أن تتجول في عالم الروح بعقلها جسديًا لشحذ قواها الروحية وصعق الدوائر الكهربائية بحيث تعود الكهرباء مرة أخرى ، لكنها لا يمكن أن تكون موجودة جسديًا في عالم الأرواح إلا لفترة قصيرة أو تموت. تتطلب اللعبة أحيانًا الانتقال بالمرايا من العالم الحقيقي إلى عالم الروح والعكس صحيح عندما يكون من المستحيل الوصول إلى أي غرفة في منتجع Niwa ولا توجد طريقة أخرى سوى المرور عبر مرآة واحدة تلو الأخرى.

عظمة التجربة المرئية والسمعية تجعل The Medium لوحة بائسة!

التجربة المرئية هي واحدة من أكبر عروض The Medium ، وهذا واضح في عالم الروح الذي استعاره استوديو Bloober Team من العمل السريالي البائس للفنان البولندي Zdzisław Beksiński. حدث نفس الشيء مع الألعاب الأخرى ، أهمها “الازدراء والعودة”. أما بالنسبة للعالم الواقعي ، فقد ألقى الاستوديو الضوء على ازدواجية الهوية بعد انتقال بولندا إلى الديمقراطية وانفصالها عن الكتلة الشرقية الشيوعية في التسعينيات ، لذلك استوحى الاستوديو من تصميم منتجع Niwa التابع لفندق Cracovia الذي تم إنشاؤه في ظل الاتحاد السوفيتي ، حيث يثير تصميم المباني السوفيتية البؤس الذي يناسب أجواء اللعبة.

المتوسط

بالحديث عن التجربة المرئية ، تتميز اللعبة برسومات قوية تجعل المتطلبات الفنية عالية ولها تأثير كبير على معدل الإطارات. تصميم العالم مليء بالتفاصيل ، بما في ذلك الأرضيات والجدران ووجوه الشخصيات وملابسهم ، وانعكاسات الضوء والظلال على الأسطح والمياه دقيقة إلى حد ما ، وهالات الضوء وحركتها من أكثرها جميلة. كما ترى ، أخيرًا تنوع الألوان وتباينها رائعان ، وقد ذكرنا سابقًا أن اللعبة مبنية على Unreal Engine 4.

التجربة السمعية لا تقل جمالًا عن التجربة المرئية ، فالمؤثرات الصوتية واقعية وغامضة ومخيفة أحيانًا. أما بالنسبة للموسيقى ، فهي من نوع خاص تستهدف الأشخاص ذوي الذوق الرفيع ، وهذا متوقع من الموزع الرئيسي أكيرا ياماوكا ، المدير السابق لتحفة Silent Hill الصوتية والموزع Arkadiusz Reikowski. تتميز لعبة Endgame بثلاثي غنائي رائع عبرت عنه ماري إليزابيث ماكغلين: Fade (مع Troy Baker) و Voices و Across The Shore. تم تصميم تجربة الصوت هنا لتغمرك في عالم اللعبة وتبقى في ذهنك لفترة طويلة!

أخيراً

تعد اللعبة المتوسطة تحفة فنية على قدم المساواة مع العديد من ألعاب الرعب العملاقة ، وقد قدم لنا استوديو Bloober Team مثالاً يستحق الثناء والتصفيق الحار لما يمكن أن يكون لعبة مستقلة بميزانية محدودة نسبيًا وعلى الرغم من ذلك لديها مجموعة من شارك نخبة من الممثلين والموسيقيين. لا تركز اللعبة على الرسومات وأسلوب اللعب وميكانيكا الحركة فحسب ، بل تركز أيضًا على المؤثرات الصوتية والموسيقى والتوجيه الفني والخلفية التاريخية. لقد بذل الاستوديو الشغوف جهدًا لا يُصدق لإنشاء مكانة في الصناعة!

السابق
السبكي “يطرد” محمد رمضان والجمهور مصدوم.. ماذا حدث؟!
التالي
صورة نادرة لأولاد هالة صدقي التؤام والذي أنكرهم والدهم.. “شاهدوا جمال ابنتها بعد أن كبرت”!! صور